„Francja staje się jednym z wiodących miejsc gier wideo na świecie”: co musisz wiedzieć o Mistrzostwach Świata Rocket League 2025, które odbędą się w ten weekend w Lyonie

Samochody, które grają w piłkę nożną: tak w skrócie można podsumować koncepcję internetowej gry wideo Rocket League , której finał mistrzostw świata odbędzie się w dniach 13-14 września w Lyonie, na LDLC Arena. Wydarzenie organizowane po raz pierwszy we Francji. „Od początku istnienia tej gry francuscy piłkarze zawsze plasowali się w czołówce światowej, ale Francja nigdy nie miała okazji rozegrać zawodów u siebie. To moment, na który tak długo czekaliśmy!” – mówi 34-letni Bruno, stały widz, który był tam obecny.
Mistrzostwa Świata w Rocket League już odniosły sukces. Wszystkie dostępne bilety wyprzedały się w ciągu kilku godzin, a kibice z Arabii Saudyjskiej i Ameryki Północnej tłumnie przybyli na miejsce, aby dopingować swoje drużyny. Jak donosi AFP, każdego dnia na wydarzeniu ma pojawić się prawie 15 000 widzów, a setki tysięcy będą oglądać transmisje na żywo z poszczególnych meczów. To kolejny krok naprzód dla Francji, potwierdzający jej potencjał w zakresie organizacji dużych imprez e-sportowych.
Gra łatwo dostępna dla widzówSamochody wirują, zderzają się, gonią i kopią piłkę. Gracze natomiast muszą wykazać się zręcznością, aby umieścić ją w siatce. W ciągu dekady Rocket League stała się jedną z najaktywniejszych scen e-sportowych. „Finały gromadzą średnio ponad 350 000 widzów online, a szczyt w 2023 roku wyniesie 468 000, choć pod względem liczby graczy i widowni pozostaje ona mniejsza niż w przypadku takich gigantów jak League of Legends i Counter-Strike ” – wyjaśnia Nicolas Besombes, socjolog i członek francuskiej federacji e-sportu.
Co sprawia, że gra odnosi tak wielki sukces? Jej spektakularna strona i mechanika są bardzo przystępne dla każdego widza. „Jest niezwykle intensywna i pełna zwrotów akcji aż do ostatniej sekundy. W przeciwieństwie do League of Legends , jest łatwa do zrozumienia i śledzenia” – wyjaśnia 35-letni Franck, fan gry i członek serwera Discord poświęconego jej nowinkom.
Jak na wszystkich scenach e-sportowych, wydawca i twórca gry, Psyonix, organizuje rundę rywalizacji. Turniej, podzielony na „Majory” (rundy kwalifikacyjne w największych miastach Europy i Stanów Zjednoczonych), kończy się co roku wielkim finałem transmitowanym na żywo na Twitchu. Tym razem łączna pula nagród dla drużyn na podium sięga 1,2 miliona dolarów.
W ten weekend odbędą się dwa rodzaje turniejów. Po raz pierwszy będzie to pojedynek jeden na jeden między młodym Francuzem Axelem „Mawkzym” Timone a Saudyjczykiem Hishamem „Nwpo” Alqadim. Jednak sercem rywalizacji pozostają starcia drużynowe 3 na 3, w których Francuzi mają silną pozycję. „Historycznie rzecz biorąc, mamy silne, ugruntowane drużyny, które utrzymują się na przestrzeni lat, co nie zawsze ma miejsce w przypadku wszystkich meczów” – wyjaśnia Nicolas Besombes.
Karmine Corp, jedna z największych francuskich organizacji e-sportowych, z łatwością wygrała turniej kwalifikacyjny, który odbył się w Birmingham w Anglii w marcu ubiegłego roku. Choć była faworytką, drużyna prowadzona przez streamera Kameto poniosła pierwszą porażkę 11 września, co zmusiło ją do gry w grupie rewanżowej, aby mieć nadzieję na znalezienie się wśród ósemki finalistów. Podobnie sytuacja wygląda z francuską drużyną Team Vitality. Wśród kandydatów do tytułu mistrza świata znajduje się finansowany przez Arabię Saudyjską Team Falcons, który wygrał turniej wielkoszlemowy w Raleigh w USA w czerwcu ubiegłego roku.
Sposób na to, by Francja zabłysnęła w świecie e-sportuW przeszłości Francja gościła już kilka finałów zawodów e-sportowych, takich jak League of Legends w 2019 roku czy Counter-Strike w 2023 roku. Finał gry wideo Valorant odbędzie się również w tym roku w Paryżu i Évry-Courcouronnes. „To swego rodzaju soft power : organizacja dużych turniejów prezentuje francuskie doświadczenie w organizacji wydarzeń, a do tego dochodzi piękna oprawa wizualna. Zwiększa to atrakcyjność kraju dla przyszłych wydarzeń, generując jednocześnie korzyści ekonomiczne i turystyczne ” – podsumowuje Nicolas Besombes.
Dlaczego Lyon? „Ponieważ wydawca Rocket League wie, że istnieje lokalna kultura e-sportowa i że Francuzi wypełnią stadion, gwarantując widownię ” . LDLC Arena, zaprojektowana jako arena na 16 000 miejsc z centralną częścią i dużymi ekranami, idealnie nadawała się do rozgrywania zawodów o takiej skali. 6 i 7 września obiekt został również wybrany przez Epic Games – właściciela studia Rocket League – na finał Mistrzostw Świata Fortnite . „ Francja staje się jednym z wiodących miejsc do gier wideo na świecie ” – powiedział agencji AFP Robbie Douek, dyrektor generalny Blast, głównego organizatora turniejów e-sportowych .
Francetvinfo